Sailor Moon R ist ein Videospiel für den Nintendo Game Boy, das 1994 von den Angel Studios herausgebracht wurde.
Spielmechanik[]
Im Spiel kann man zwischen einem Storymodus und einem Arcademodus wählen. Im Storymodus bestreitet man zu Beginn das Spiel mit Usagi Tsukino, dann mit Chibiusa und anschließend mit einem Mitglied der vier Inner Senshi. Die Welten beginnen mit einem Storykapitel, in dem man sich in einer Oberwelt, die der Spieler aus der Vogelperspekte sieht, bewegt und mit verschiedenen Charakteren spricht. Dann wechselt das Spiel in eine 2D-Perspekte und am Ende einer jeden Welt findet ein Kampf mit einem Endgegner statt. Im Arcademodus wählt der Spieler sich einen der zur Verfügung stehenden Charaktere aus und alle Abschnitte, in denen keine Kämpfe stattfinden, werden weggelassen.
Beendet ist das Spiel in beiden Modi nach der fünften Welt, die allesamt recht kurz ausfallen. Die Bereiche, in denen ein Endgegnerkampf stattfindet, werden eingeläutet mit einer Szene, in der Tuxedo Mask ein paar Worte an den Spieler richtet. Objekte, die der Spieler einsammeln kann, sind Rosen, die dem Spieler ein zusätzliches Leben bescheren, Herzen, die ein Teil der Energieleiste auffüllen, Kuchenstücke, die noch mehr Energie auffüllen, Ringe, die dem Spieler zusächliche tausend Punkte verleihen und Diademe, die die Attacken des gespielten Charakters verstärken.
Spielabschnitte und Endgegner[]
- Usagi Tsukino / Sailor Moon - Endgegner: Koan
- Chibiusa, Ami Mizuno / Sailor Merkur - Endgegner: Rubeus
- Rei Hino / Sailor Mars - Endgegner: Esmeraude
- Makoto Kino / Sailor Jupiter - Endgegner: Saphir
- Minako Aino / Sailor Venus - Endgegner: Prinz Diamant
Reguläre Gegner im Spiel sind die Droidos Nipus, Furaiki, Jamanen und Akumuda sowie einige andere unbekannte Gegner.
Minispiele[]
- Sailor-V-Spiel
- Memory
- Schiebepuzzle
- Höher/Tiefer
- Quiz
- Wahrsagespiel