Sailor Moon Wiki
SuperS4

Box-Art des Spiels

Bishōjo Senshi Sailor Moon Super S: Zen'in Sanka!! Shuyaku Sōdatsu-sen (jap. 美少女戦士セーラームーン SuperS・全員参加!!主役争奪戦) ist ein Videospiel für den Super Nintendo, das am 29. März 1996 exklusiv in Japan veröffentlicht wurde.

Bei dem Spiel handelt es sich um den Nachfolger von Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsu-sen und bezieht sich auf Sailor Moon SuperS, der vierten Staffel der Original-Sailor-Moon-Animeserie.

Charaktere[]

SuperS5

der Auswahlbildschirm

Folgende Sailor-Moon-Charakter sind in dem Spiel vertreten:

Gameplay[]

SuperS2

Sailor Neptune und Sailor Uranus bekämpfen sich vor der Kulisse des Dead Moon Circus

Ähnlich wie bei den Spielen der Street-Fighter-Reihe ist dieses Spiel ein 1-gegen-1-Beat-'em-Up. Zwei Sailor Kriegerinnen stehen im Duell zueinander und bekämpfen sich mit ihren magischen und physischen Angriffen. Getroffen von einem Angriff fühlt sich die Schadensanzeige und sobald diese komplett rot aufleuchtet, geht die eine Kriegerin k.o. Der Spieler hat den Kampf für sich entscheiden, sobald in drei Durchgängen zwei K.O. erreicht wurden. Unterschiedliche Angriffe fügen unterschiedlich viel Schaden zu und es gibt auch die Möglichkeit zu blocken. In den Kämpfen gibt es ein Zeitlimit.

Neben den Story-Modus gibt es auch die Möglichkeit, dass zwei menschliche Spieler sich im Duell messen oder der Einzelspieler kann auch gegen den Computer antreten.

Verliert der Spieler im Story-Modus einen Kampf, so fragt Pegasus nach einem Continue. Falls dieses abgelehnt wird, erscheint das Stallion Rêve mit dem Game-Over-Screen.

Handlung[]

SuperS3

Super Sailor Moon wehrt sich gegen die Behauptung, eine unzuverlässige Anführerin zu sein

Nachdem der Lemur Karakuriko mit Moon Gorgous Meditation besiegt wurde, wird Sailor Moon von Sailor Chibi Moon und Sailor Mars aufgezogen, wie unzuverlässig sie doch als Anführer sei. Somit entschließen sich die Kriegerinnen, unter ihnen auch Sailor Uranus, Sailor Neptune, Sailor Pluto und Sailor Saturn (welche nicht im Vorgänger vertreten ist), dass es ein Turnier geben werde. Die Siegerin sei die neue Anführerin des Sailor Teams. Die Reihenfolge, in der gegen die Kriegerinnen gekämpft wird, ist unveränderlich festgelegt. Man kämpft jedoch nicht gegen sich selbst.

Beim erfolgreichen Durchspielen der Story ändert sich das Logo im Hauptmenü und der Name der siegreichen Sailor Kriegerin wird angezeigt. Zudem wandelt sich der Cursor zum jeweiligen Verwandlungsgegenstands der Siegerin.

Stages[]

SuperS1

Sailor Mars attackiert Sailor Venus mit Mars Flame Sniper vor dem Hikawa-Tempel

Es gibt zehn verschiedene Stages in dem Spiel. Allerdings haben die Hintergründe keinen Einfluss auf die Kämpfe. Jede Kriegerin hat im Story-Modus ihre eigene Stage. Der Spieler tritt in dieser Reihenfolge gegen die Kriegerinnen an:

Trivia[]

  • Frei übersetzt bedeutet der Titel des Spiels "Schöne Kriegerin Sailor Moon SuperS: Alle Kriegerinnen nehmen teil! Der Wettbewerb für die neue Anführerin".